Nous vous disons les différences entre la version d’arcade et les consoles

Valencia. En 1987 SEGA a lancé l’une des meilleures arcades de la décennie des années 80. C’était une nette amélioration du jeu original pour les machines d’arcade, Hang On. A cette époque, les poches de milliers d’enfants étaient vides essayant de surmonter chacun des quatre circuits disponibles.

Plus tard, à la suite du grand succès enregistré dans l’arcade, différentes versions ont été libérées pour les consoles vidéo du moment. Spécifiquement, SEGA a donné la permission de libérer des copies pour ses propres Mega Drive, Commodore Amiga, Atari ST, Macintosh, ZX Spectrum et Amstrad CPC. Au cours des dernières années, nous avons connu la montée de la nostalgie pour le rétro et cela a conduit à la naissance de versions pour les consoles virtuelles de PlayStation, Xbox, Wii et Nintendo 3DS.

Super Hang On a deux versions, une plus courte pour les loisirs et une autre beaucoup plus étendue pour les systèmes de divertissement à domicile.

super hang on arcade

SOURCE: retroporuntubo.com

 

Quelles étaient les différences entre les deux versions?

Super Hang On Arcade

  • Le nombre de circuits est de quatre, un pour chaque continent.
  • Les secteurs de chaque circuit sont plus courts que dans les versions console. Des quatre, le plus court vient d’Afrique. La plus longue extension est celle de l’Asie.
  • Les joueurs peuvent atteindre une vitesse maximale de 280 Km / h, mais en appuyant sur le bouton «Turbo Boost», la vitesse augmente jusqu’à 324 Km / h.
  • Au moment du démarrage du jeu, le joueur a la possibilité de choisir la bande-son qui l’accompagnera dans son jeu. Quatre sont les accords à choisir.

Super Hang en mode original

  • Contrairement à la version arcade, l’optimisé pour les consoles a neuf tests au lieu de quatre.
  • Alors qu’il y avait une limite de temps dans le Super Hang On, dans la version nationale, il n’y a pas besoin de s’inquiéter de ce fait.
  • Les vélos sont basiques, n’ont pas le mode ‘Turbo Boost’, et le joueur progresse dans le jeu, il est préférable d’avoir un vélo avec le mode turbo intégré.
  • Les vélos sont modulaires et les pièces et composants sont interchangeables.
  • Le but est de dépasser les sept rivaux avec lesquels vous devez vous mesurer. Dans le cas de gagner les rivaux, vous gagnez en popularité et vice versa, si vous gagnez vous êtes dégradés.
  • Comme dans le passé il n’était pas possible de sauvegarder les jeux, il fallait entrer un code pour charger le jeu depuis le dernier point joué à l’occasion précédente.

 

Super Hang On avait différents ‘crossover‘ dans les jeux développés sous le sceau de SEGA. Par exemple, dans le jeu ‘Power Drift‘, la moto Super Hang On est cachée. Pour débloquer il est nécessaire d’être un leader dans les cinq premiers secteurs des circuits A, C et E. Dans Sonic Raiders apparaît également et dans le jeu Ayrton Senna Super Monaco GP II, il y a un moyen de courir avec le vélo sans altérer le jeu de système.

Selon la région et la plate-forme dans laquelle le jeu avait été distribué, la fin sauvé une scène particulière. Dans la version européenne, après la conclusion du jeu, le pilote a enlevé l’affaire et a révélé qu’il était vraiment un vieil homme avec une barbe et fumant une pipe. En revanche, dans le jeu de Mega Drive, le pilote s’est avéré être une femme.

Bref, nous sommes confrontés à un jeu vidéo d’arcade plein d’heures de plaisir et qui pour l’époque avait une qualité graphique et une fluidité remarquables. Si vous ne l’avez pas fait dans les versions originales des années 80 et 90, nous vous recommandons de le télécharger depuis les consoles virtuelles de la génération actuelle.

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