La télémétrie arrive à MotoSimRacing avec Motogp18
Grâce à l’application SimRacing Telemetry (SRT) d’UNAmedia, la télémétrie arrive enfin au jeu vidéo MotoGP18. Dorna Sports et Milestone font un excellent travail et s’efforcent de mettre au même niveau la simulation de motos (MotoSimRacing) à celle de voitures (SimRacing). SRT est disponible pour PC, Mac, IOS et Android et est compatible avec PC, PlayStation 4, Xbox One et Mac Le téléchargement est gratuit, mais nous devrons payer 9,99 € pour chaque jeu que nous voulons paramétrer.
La télémétrie est la donnée générée par la moto à chaque tour, un MotoGP génère des données à partir des plus de 30 capteurs qu’il a installés (température du moteur, pression des pneus, amortisseurs, inclinaison et long etc.). Contrairement à la formule 1, la télémétrie en MotoGP n’est pas vue de la boîte en temps réel, mais est extraite ou retournée du tableau lorsque vous atteignez les stands, et est étudiée plus tard.

Cette application permet aux fans d’eSports d’avoir les données nécessaires et compréhensibles pour améliorer nos temps au tour, tout comme les pilotes MotoGP.
SRT enregistre, compare et enregistre les données de chaque tour pour les voir plus tard, nous pouvons comparer les données de deux tours pour voir dans quels points nous pouvons améliorer. De plus, ils peuvent être projetés sur un circuit récréatif pour les voir de façon plus claire et visuelle grâce aux différentes couleurs.
De cette façon, nous pouvons voir par secteurs où nous freinons et où nous commençons à accélérer, et si nous les comparons avec d’autres tours, nous pouvons savoir si nous pouvons accélérer le freinage, commencer à accélérer avant, entrer dans la courbe plus ouverte ou plus fermée. ensuite et un long ecétera qui nous permettra peu à peu de gratter les dixièmes du temps. Comme nous le savons tous, quelques dixièmes dans chaque secteur peuvent être convertis en secondes par tour.

Quelques-unes des données disponibles pour mesurer en MotoGP18 sont:
- Numéro de tour.
- Distance de tour.
- Heure de tour.
- Heure de tour invalide.
- Position mondiale.
- Vecteur de vitesse.
- Vecteur de force G.
- Position de carrière.
- Accélérateur.
- vitesse.
- RPM.
- Composé de pneus.
Comme un point d’intérêt pour les plus clueless, le championnat eSport MotoGP 18 a commencé le 18 Juillet le premier test sur le circuit Austin Texas et a terminé le 22. Il est actuellement dans le deuxième événement du Sachsenring du 25 au 29 Juillet .
Jusqu’à présent tout le développement du matériel et du logiciel était dédié aux jeux vidéo de voitures comme Project cars, Asseto Corsa, Iracing etc. Mais heureusement, il semble que l’on commence à s’intéresser aux jeux vidéo de moto, ce qui est une bonne nouvelle pour nous.
Le monde de MotoSimRacing commence à accumuler de la force pour rattraper SimRacing et c’est que jusqu’à récemment, tous les efforts étaient concentrés sur les fans de jeux de voiture. Petit à petit et avec la communauté que nous créons ensemble, nous serons tout aussi pertinents ou plus importants qu’eux.
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