Grazie all’applicazione SimRacing Telemetry (SRT) di UNAmedia la telemetria arriva finalmente nel videogioco MotoGP18. Dorna Sports e Milestone stanno facendo un grande lavoro e sforzo per portare la simulazione delle moto (MotoSimRacing) allo stesso livello di quella delle auto (SimRacing). SRT è disponibile per dispositivi PC, Mac, iOS e Android ed è compatibile con PC, PlayStation 4, Xbox One e Mac. Il download è gratuito, ma per ogni gioco che vogliamo configurare dobbiamo pagare 9,99 €.
La telemetria sono i dati generati dalla moto in ogni giro. Una MotoGP genera dati da oltre 30 sensori installati (temperatura del motore, pressione degli pneumatici, sospensioni, inclinazione, ecc.). A differenza della Formula 1, la telemetria in MotoGP non viene vista in tempo reale dai box, ma viene scaricata dalla centralina al rientro ai box e analizzata successivamente.

Questa applicazione ci permette, come appassionati di eSport, di accedere ai dati necessari e comprensibili per migliorare i nostri tempi sul giro, proprio come fanno i piloti della MotoGP.
SRT registra, confronta e salva i dati di ogni giro per poterli rivedere in seguito. Possiamo confrontare i dati di due giri per vedere in quali punti possiamo migliorare. Inoltre, è possibile proiettarli su una ricostruzione del circuito per una visualizzazione più chiara e intuitiva grazie all’uso dei colori.
In questo modo possiamo vedere per settore dove freniamo e dove iniziamo ad accelerare, e confrontandoli con altri giri possiamo sapere se possiamo frenare più tardi, accelerare prima, entrare in curva più larghi o più stretti per guadagnare trazione, e molto altro. Così facendo potremo guadagnare decimi, che come tutti sappiamo possono diventare secondi sul giro.

Alcuni dei dati disponibili in MotoGP18 sono:
- Numero del giro
- Distanza del giro
- Tempo sul giro
- Giro non valido
- Posizione mondiale
- Vettore di velocità
- Vettore forza G
- Posizione in gara
- Acceleratore
- Marcia
- RPM.
- Mescola degli pneumatici
Per chi si fosse distratto: il MotoGP 18 eSport è iniziato il 18 luglio con la prima prova sul circuito di Austin Texas , ed è terminato il 22. Attualmente si sta disputando la seconda prova a Sachsenring dal 25 al 29 luglio.
Fino ad ora tutto lo sviluppo hardware e software era dedicato ai giochi di auto come Project Cars, Assetto Corsa, iRacing, ecc. Ma fortunatamente sembra che l’interesse per i videogiochi di moto stia finalmente crescendo, una notizia fantastica per noi.
Il mondo del MotoSimRacing inizia a farsi strada per raggiungere il livello del SimRacing. Fino a poco tempo fa, tutti gli sforzi erano dedicati ai fan delle auto. Ma poco a poco, grazie alla comunità che stiamo creando, diventeremo importanti quanto loro... o di più.
