La telemetria arriva a MotoSimRacing con Motogp18
Grazie all’applicazione di UNAmedia SimRacing Telemetry (SRT), la telemetria arriva finalmente al videogame MotoGP18. Dorna Sports e Milestone stanno facendo un ottimo lavoro e lo sforzo di mettere allo stesso livello la simulazione delle moto (MotoSimRacing) a quella delle auto (SimRacing). SRT è disponibile per PC, Mac, IOS e dispositivi Android ed è compatibile con PC, PlayStation 4, Xbox One e Mac. Il download è gratuito, ma dovremo pagare 9,99 per ogni gioco che vogliamo parametrizzare.
La telemetria è il dato generato dalla motocicletta in ogni round, un MotoGP genera dati dagli oltre 30 sensori che ha installato (temperatura del motore, pressione dei pneumatici, ammortizzatori, inclinazione e una lunga ecc.). A differenza della formula 1, la telemetria in MotoGP non viene vista dalla scatola in tempo reale, ma viene estratta o rovesciata dal quadro quando si raggiungono i box, e vengono studiati in seguito.

Questa applicazione consente agli appassionati di eSports di avere i dati necessari e comprensibili per migliorare i nostri tempi sul giro, proprio come fanno i piloti della MotoGP.
SRT registra, confronta e salva i dati di ogni round per vederli più tardi, possiamo confrontare i dati di due round per vedere in quali punti possiamo migliorare. Inoltre, possono essere proiettati su un circuito ricreativo per vederli in un modo più chiaro e visivo grazie ai diversi colori.
In questo modo possiamo vedere i settori in cui freniamo e dove iniziamo ad accelerare, e se li confrontiamo con altri giri possiamo sapere se possiamo accelerare la frenata, iniziare ad accelerare prima, entrare nella curva più aperta o più chiusa per prendere la trazione nel la prossima e una lunga ecétera che ci consentirà a poco a poco di scalare i decimi del tempo. Come tutti sappiamo, alcuni decimi in ogni settore possono essere convertiti in secondi per round.

Alcuni dei dati disponibili per misurare in MotoGP18 sono:
- Numero di giro.
- Distanza di giro.
- Ora di giro.
- Ora di giro non valida.
- Posizione mondiale.
- Velocità vettoriale
- Forza vettore G.
- Posizione di carriera.
- Acceleratore.
- Marcia.
- RPM.
- Composto da pneumatici.
Come punto di interesse per il più clamoroso, il campionato MotoGP 18 eSport ha iniziato il 18 luglio il primo test sul circuito di Austin Texas e ha concluso il 22. È attualmente al secondo Sachsenring dal 25 al 29 luglio .
Fino ad ora tutto lo sviluppo dell’hardware e del software era dedicato ai videogiochi di automobili come Project car, Asseto Corsa, Iracing ecc. Ma per fortuna, sembra che stia iniziando a interessare i videogiochi di motociclette, tutte buone notizie per noi.
Il mondo di MotoSimRacing inizia a raccogliere forza per raggiungere SimRacing ed è che fino a poco tempo fa tutti gli sforzi erano concentrati sugli appassionati di giochi d’auto. A poco a poco e con la comunità che stiamo creando insieme saremo ugualmente rilevanti o più importanti di loro.
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